过去数月多份报告指出,由于接连失败,实时服务型游戏热度正在消退,但GDC最新调查暗示诸多项目或许仍在推进中。近十年来,无数大厂前仆后继地试图复制《堡垒之夜》神话,但多数项目要么惨淡收场,要么胎死腹中。
索尼近期大规模裁撤实时服务型项目,导致Bluepoint与Bend Studio等工作室近乎虚耗整个开发周期,即为最新例证。GDC《2025游戏产业现状调查报告》进一步揭示:13%的开发者表示若有机会仍愿涉足该领域。值得玩味的是,行业内部将"日活留存率40%、付费玩家占比32%"视作实时服务型游戏成功的基准线。
调查同时显示,近半数开发者坦言因高风险性对该类型缺乏兴趣,另有29%直言漠不关心。值得注意的是,当前80%的开发者优先选择PC平台而非主机进行游戏开发。
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